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MT4プログラミング

レジスタとは

**レジスタ(Register)は、コンピュータの中央処理装置(CPU)**内部にあり、非常に高速で小容量の記憶装置です。主に計算やデータ処理を効率的に行うために使用されます。レジスタはCPU内のコマンド実行やデータの一時保存に必要な重要な...
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アセンブリとは

出来事(Assembly)とは、コンピュータのハードウェアが直接理解する言語(バイナリコマンド)を人間が扱いやすい機械のために設計された低レベルプログラミング言語です。アセンブラというソフトウェアを使って機械語に変換されます。 現場言語の特...
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ニーモニック名とは

**ニーモニック名(ニーモニック名)**とは、機械コマンドや処理の内容を人間にとって覚えやすいために用いられる短い英単語や記号のことです。 。 特徴 簡潔で覚えやすい ニーモニックは、人間が記憶しやすい単語や略語で構成されています。 例: ...
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プリプロセッサ命令

プリプロセッサ命令とは、プログラミング言語(主にC言語やC++)で使われる機能の一つで、コンパイルの前に行われる処理を指示するための命令です。プリプロセッサ命令は、プログラムコードの一部を変更したり条件付きで有効化したりする役割を持ちます。...
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定数とは

**定数(Constant)**とは、プログラム中で一度値を設定すると変更できないデータのことを指します。変数のように値を変更することはできず、固定された値として使用されます。 定数の特徴 値が変更できない プログラムの実行中に定数の値を変...
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引数や戻り値とは

プログラミングでの引数や戻り値は、関数を呼び出して利用する際に重要な概念です。以下でそれぞれ詳しく説明します。 引数(Arguments/Parameters)とは 引数は、関数に渡すデータのことです。関数はこの引数を使って計算や処理を行い...
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関数の本体とは

関数の本体(Function Body)とは、関数の処理内容を記述する部分のことです。関数が呼び出されたときに実行される具体的な命令や操作が書かれています。 関数の本体の特徴 処理内容を定義する関数の本体には、引数を使用した計算やデータ処理...
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関数ヘッダ

関数ヘッダ(Function Header)は、関数の宣言や定義の一部で、関数の名前、引数、戻り値の型など、関数の基本的な情報を示す部分です。プログラム内で関数を呼び出すために必要な構造を提供します。 関数ヘッダの構成要素 関数ヘッダは以下...
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関数 と 変数

関数 と 変数 は、プログラムを書くうえで基本的な要素です。それぞれの役割や使い方を簡単に説明します。 1. 関数(Function) 概要 関数は、特定のタスクや処理をまとめたコードのブロックです。必要なときにその処理を呼び出して使うこと...
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MQ4ファイルとEXファイルの違い

MQ4ファイルとEXファイルの違い MQ4ファイル と EX4ファイル は、MetaTrader 4(MT4)プラットフォームで使用されるプログラムファイル形式ですが、それぞれの役割や性質が異なります。 1. MQ4ファイル 概要 MQ4 ...